Les créations interactives en ligne proposent à l'utilisateur des gestes de manipulation
de médias à l'écran (par exemple déplacer un élément, activer un lien, entrer du
texte au clavier). Dans cet article, nous proposons des outils sémio-rhétoriques pour
analyser le rôle de ces gestes dans la construction du sens. Ces outils permettent
notamment d'identifier des figures de rhétorique que nous appelons figures de manipulation.