Pourquoi retrouve-t-on des formes d'adresses au spectateur plus ou moins similaires
dans le cinéma, les jeux vidéo et la bande dessinée ? Bien que différents d'un point de
vue sémiologique, ces trois médiums laissent apparaî tre ici et là des figures interpellantes
qui, incarnées et douées de parole, regardent ostensiblement le spectateur et
l'invitent à communiquer à son tour, trouant la diégèse et le quatrième mur. C'est là
bien sûr une illusion du discours, mais il n'en demeure pas moins que cette figuration
de la tradition orale dans des médias qui n'en ont aucun besoin laisse songeur.