• Couverture Points dtaction et points de vue

POINTS DTACTION ET POINTS DE VUE

Artifices de la perméabilité sémiotique dans quelques jeux vidéo

Vincent Mabillot

Cet article est un extrait du livre suivant :
L'image actée



BEAUX ARTS CINÉMA, PHOTOGRAPHIE
Date de publication : septembre 2006
Version numérique* :
4 €
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Un créateur de logiciels auteurs ( destinés à réaliser des applications interactives ), qui avait fait ses classes de programmeur avec la première génération de concepteurs de jeux vidéo, m'a dit un jour que le multimédia, ce n'était que du jeu en moins rapide et en moins compliqué. Terminant à l'époque une recherche sur les jeux vidéo, j'étais tout à fait sensible à son affirmation.

  • ACTEUR, PERSONNAGE, CORPS
  • ISBN : 2-296-01173-X • septembre 2006 • 15 pages
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