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Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?
Pascal Krajewski, chercheur en sciences de l'art, a réuni des spécialistes internationaux des video game studies pour oser une approche esthétique des jeux vidéo. Avec la collaboration de : Espen Aarseth ; Hélène Sellier ; Julie Delbouille ; Pierre-Yves Hurel ; Douglas Hoare ; Olivia Levet ; Guofan Xiong ; Chu-Yin Chen ; Richard Bartle.