Livraison à 0,99 €*
* À destination de la France métropolitaine, à partir de 35€ d'achats
Les communications présentées dans cet ouvrage collectif à caractère socio-psycho-historique montrent combien le champ de la recherche ludique s'est transformé. Les études sur les serious games, les jeux vidéo et/ou internet, le gambling et ses effets pervers ainsi que sur la gamification des activités sociales n'ont cessé de se multiplier, renouvelant les méthodes en même temps que les objets de recherche.
Élisabeth Belmas est historienne et professeur émérite (Institut de recherche interdisciplinaire sur les enjeux sociaux de l'Université Paris-13 et MSH Paris-Nord).
Juliette Vion-Dury, spécialiste en littérature comparée, est membre du Laboratoire Pléiade de l'Université Paris-13.